Въпреки че не е ясно точно колко дълго е версията за компютър Квантово прекъсване е в процес на разработка, фактът, че не беше направен публично достояние толкова близо до пускането му, трябваше да е това, което покер играчите наричат „кажи“. Това е особено вярно, като се има предвид, че беше в комплект с Xbox One версия. И отново, PC порт съществува там, където вероятно не би трябвало да има.
Препоръчани видеоклипове
След стартирането си, Eurogamer’s Дигитална леярна нарече порта „дълбоко разочарование“, имайки предвид неспособността му да достигне постоянни 60 или дори 30 кадъра в секунда, използвайки Nvidia Titan X GPU. Честотата на кадрите, според доклада, на свой ред е ограничена до около 85 процента от честотата на опресняване на монитора, използван за игра на играта. Това води до по-лоша производителност от значително по-мощен хардуер от Xbox One.
За компютърните геймъри, свикнали с остри картини и маслено плавни движения на скъпите си системи, това е принципно неприемливо и бъдете сигурни, Remedy е в случая.
„Ние наблюдаваме както Windows 10, така и Xbox One Quantum Break и установяваме какви проблеми са реални и дали има такива, които са широко разпространени или не“, пише разработчикът на Twitter. „Събирането на данни и проучването е бавно, но ние го правим.“
В публикация във форума публикувано във вторник, разработчикът разкри, че лошото темпо на рамката се дължи на „голяма грешка при закръгляване въведени в нашите прогнози за честотата на опресняване при доставка.“ Компанията има за цел да поправи това в предстоящо актуализация.
По отношение на проблеми с производителността и сривове, Remedy си сътрудничи с AMD и Nvidia, за да изравни това с очакванията на публиката. Докато актуализирането на вашите драйвери може да реши някои от тези проблеми, някои доклади твърдят, че главоболия като намалената производителност при дългосрочни игрови сесии и сривовете при зареждане на играта все още продължават.
Remedy също така планира да промени факта, от който в момента няма начин да се откаже Квантово прекъсване от собствените си системи от менюта. Опциите за неадекватно качество на изображението и понастоящем заключената скорост на кадрите също ще бъдат разгледани, въпреки че последната корекция няма да бъде осъществима, докато Microsoft не премахне ограниченията си за UWP приложения през май.
Един от най-важните проблеми обаче е техниката за времева реконструкция, от която се възползва Quantum Break, за да избегне напрежението от 1080p резолюция на по-слабия хардуер на Xbox One. По някаква причина тази функция също си проправи път към компютъра и не само показва просто реконструирано 720p изображение, за разлика от оригинален 1080p, но също така води до нежелан ефект на призраци, който можеше да бъде избегнат чрез пълното отричане на тази функция на компютър.
„Призракът е просто резултат от временната реконструкция“, туитира ръководителят на PR на Remedy Томас Пуха в отговор на любопитен последовател. „Точно така, както представяме нещата.“
Той добави, че всяко получено филмово зърно също е „стилистичен избор“, въпреки че не е бил попитан за това.
защото Quantum Break използва същия метод за реконструкция на компютър, както на Xbox One, този проблем няма да бъде отстранен. Най-вероятно това означава, че Quantum Break беше поредната жертва на полуготова работа по пренасяне от конзола към компютър.
„Когато промените разделителната способност, буферите, използвани за конструиране на изображението, винаги са две трети от зададената разделителна способност, т.е. 2560 x 1440, те биха били 1706 x 960“, обясни разработчикът.
Освен това интеграцията с универсалната Windows платформа очевидно предотвратява Квантово прекъсване да не се счита за нещо повече от пробна версия на компютър без използване на SSD устройство. И поради небрежността на Nvidia към подходяща актуализация на драйвера за играта, Квантово прекъсванеПроизводителността страда забележимо повече с, да речем, GTX 970, отколкото с AMD карта.
Въпреки че Remedy твърди, че работи за справяне с много от тези проблеми, някои оплаквания няма да бъдат разгледани. Поддръжката на няколко графични процесора, например, никога няма да присъства, тъй като „работата, необходима за поддръжка на множество графични процесори, би била значителна“ поради архитектурата на двигателя на играта.“
Ето защо, ако очаквахте с нетърпение да стартирате играта 4K с чифт Nvidia Titan Xs, нямате късмет, тъй като играта ще бъде постоянно ограничена до един графична карта настройвам.
От това, което знаем досега, Квантово прекъсване на компютър звучи катастрофално, макар че Microsoft има се посвети, поне по отношение на игрите, почти изключително на Xbox през последните няколко години. И с неотдавнашното стартиране на универсалната Windows платформа може да отнеме известно време за усъвършенстване на определени оптимизации.
Актуализирано на 13.04.2016 г. от Гейб Кери: Променено, за да включи нова информация от публикацията във форума на общността на Remedy.
Статия, първоначално публикувана на 04-11-2016
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.