Unreal Engine скоро ще получи поддръжка за VR Editor

Въпреки че Unity е популярният кандидат за двигатели за VR игри, това не е попречило на конкурентите му да опитат. Epic Games, например, е широко известен не само с любимите си франчайзи като Unreal и Gears of War, но и с лицензирането на двигателя, който захранва тези игри. Unreal Engine захранва всичко от BioShock до Batman и сега получава пълна поддръжка за VR.

Epic планира да демонстрира технологията първо на конференцията за разработчици на игри през март, където ще покаже как дизайнерите на игри ще могат да създават и повтарят своите творения с набор от контролери за движение в ръцете си и слушалки, независимо дали са Oculus Rift или HTC Vive, на техните лице.

Препоръчани видеоклипове

„Веднага след като се сдобихме с първия Oculus, бяхме заинтригувани от възможностите“, каза Майк Фрикър, технически директор в Epic Ars Technica. „[Съоснователят] Марк Рейн дойде при нас през 2013 г. с първия Oculus DK1 и попита за получаване на редактор във VR.“

Понастоящем VR представянето на редактора на Unreal Engine е свързано с поставяне и мащабиране на арт активи в 3D среда. Няма да можете действително да създавате тези активи в двигателя, като контролер Oculus Touch или HTC Vive wand е по същество VR еквивалентът на Wii Remote – което означава, че би било ужасно моделиране инструмент. С тези контролери обаче разработчиците ще имат възможността да се движат из света, който са замислили, като правят малки редакции на своите обекти отгоре.

За щастие системата, която Epic разполага, не е ограничена само до 3D игри, тъй като компанията обещава помощни програми, оптимизирани и за 2D игри.

„Способността във VR да местите нещата 1:1 в пространството просто ви прави по-ефективни“, обяснява Фрикър. „Особено когато става въпрос за повтаряне на това действие 1000 пъти на ден, за да поставите ниво. Смятаме, че този инструмент ще помогне на всеки разработчик да създава съдържание.

Има дори „подобна на iPad“ система, която позволява на потребителите да изтеглят текстови менюта по традиционен Windows начин, въпреки че въз основа на визуализацията в YouTube, включена от Epic, не изглежда, че би било интуитивно да се използва за по-сложни задачи. Epic обаче отбелязва, че по-специално по този аспект все още се работи. Не е трудно да се разбере защо.

По-високостоящите служители в Epic признават, че една от най-трудните части от въвеждането на традиционния Unreal Editor във VR е промяната на неговия потребителски интерфейс.

„2D потребителският интерфейс, който се адаптира към 3D пространството, е може би най-предизвикателната част от този проект“, признава Фрикър. „Започнахме да представяме редакторските панели като iPad с плаващ потребителски интерфейс. Какво е следващото нещо, което искате? Може би да оставите iPad някъде, да го преоразмерите, да го прикрепите към стената на вашето пространство за проследяване на Vive и да конфигурирате статично оформление по този начин, така че когато навигирате в сцена, то идва с вас.“

Въпреки че това е интересна перспектива, основната ни грижа също е преводът на потребителския интерфейс. Независимо от това, ще видим какво са ни подготвили Epic Games, когато изложат Unreal Engine VR за първи път на 16 март в San Francisco Moscone Convention Center.

Препоръки на редакторите

  • Как Unreal Engine 5 се справя с най-големия проблем в компютърните игри
  • Най-добрите лаптопи, готови за VR, които можете да закупите в момента

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.