Oculus Rift и „EVE Online“ се обединяват, за да взривят умовете с „EVR“

Oculus-Rift-EVR-игра

Виждал съм бъдещето и то през очите на друг. Във времето, откакто Джон Кармак от id Software за първи път започна да показва ранна версия на Palmer Luckey Слушалки Oculus Rift VR още през 2011 г., креативни мислители в интерактивното пространство обмисляха следващия си стъпки. Неотдавнашното издание на комплекта за разработчици Rift след Kickstarter създава възможност тези идеи да бъдат възприети форма и сме виждали всичко от чисти технологични демонстрации до удобни за слушалки неофициални корекции до съществуващи игри като Огледален ръб и Team Fortress 2. EVR е следващата логична стъпка в развитието на хардуера.

Oculus-Rift-EVR-контролиЕкипът на CCP Games като цяло беше много развълнуван от Rift, когато беше обявен за първи път, толкова много, че повече от един от тях се засили да подкрепи проекта в Kickstarter. Когато комплектите пристигнаха по-рано тази година, малка група се отдели и започна да работи върху идея в свободното си време: EVR. За период от седем седмици грубата концепция се излюпи в напълно годна за игра технологична демонстрация. И това е, за всички намерения и цели, MF-ing 

Командир на крилото, VR стил.

Препоръчани видеоклипове

CCP даде възможност на феновете и на пресата да прекарат няколко минути, за да вдигнат умовете си в това, което се равнява на състезателна космическа симулация за бойни кучета, създадена с EVE онлайн активи. Тук няма достатъчно, за да я квалифицираме като пълноценна игра – все още – но е чист блясък като демонстрация на технологията и убедителни доказателства, че творението на Luckey е повече от просто a трик.

Вашият EVR опитът започва в изстрелваща тръба, която не е различна от тези, които задвижват Бойна звезда Галактика‘s Vipers в космоса. Това е убедителна илюзия, след като сте позиционирали слушалките правилно. Извийте врата си, за да се огледате и ясно ще видите къде свършва стъклото на пилотската кабина и започва металният корпус на кораба. Ще видите чисто козметични контролни показания, подредени пред вас. Най-смущаващо е, че ще видите собствените си цифрови крака, подаващи се от пилотския стол, и вашите собствени ръце, които стискат чифт контроли на джойстика.

Не е 100 процента перфектно, имайте предвид. Опитайте се да размърдате пръсти и няма да видите подобен отговор в играта. EVR управлява се с Xbox 360 контролер; въпреки че със сигурност е възможно да се създадат анимирани движения на тялото и да се обвържат с входовете на контролера, това просто го няма в тази технологична демонстрация. Навеждането напред за по-отблизо мониторите на кораба също разбива илюзията и също е поправим проблем. Важното нещо, което трябва да запомните тук: работи.

Oculus-Rift-EVE-VR

Мачът започва, като всичките 12 бойци, контролирани от играча, се изстрелват от своите индивидуални тръби, шест настрани. Ускоряването и изхвърлянето в космоса е ослепително изживяване. Може да не почувствате действителните G-та да притискат тялото ви, но потапянето е толкова убедително, че има рефлексивно натискане назад в седалката. Моментът, в който корабът се издига свободно в открития космос, ви оставя без дъх.

Това е продукт на седем седмици работа, цялата вложена в извънработно време. И това е наелектризиращо изживяване.

Въвеждането с основни бутони и джойстик става незабавно интуитивно. Първо може да се спънете, ако не сте свикнали да държите контролер Xbox 360, но схемата за управление е проста и ясна. Лявата пръчка движи кораба, левите/десните брони се завъртат от една страна на друга, A/B съответно ускорява и спира, а десният спусък изстрелва вашите лазери. След това има левия тригер – „бутона за забавление“, както го нарича CCP.

Задържането на левия спусък извежда сива мрежа в центъра на вашия екран. Той остава заключен в това положение, докато движите главата си наоколо, като ефективно превръща очите ви в импровизиран компютър за насочване. Поставете вражески боец ​​на мерника си за няколко минути и ще чуете висок звук. Пуснете спусъка тук и гледайте с наслада как група от ракети летят към вашата маркирана цел.

Oculus-Rift-EVR-линия

Това е проста рамка. Няма измервател на енергия или дефиниран полезен товар, ограничаващ възможностите ви за атака, няма ясно отчитане на резултата или ограничение за респаун. Нищо, което да предлага усещане за дългосрочна инвестиция. EVR е незабавно. Това е аркадна игра. Може и да е така Битка на Atari 2600. Вие сте потопени в неистова корабна битка за няколко кратки минути. Летите и се борите, докато не можете повече, в който момент играта посочва печеливш отбор. просто.

Oculus-Rift-EVR-отблизоВсе пак има нещо тук. Нещо безспорно силно. EVR е работа на основен екип от четирима, с около 10 други, които ги подкрепят. Това е продукт на седем седмици работа, цялата вложена в извънработно време. И това е наелектризиращо изживяване. За няколко минути вие сте потопени в неистова космическа битка и, с изключение на няколко малки груби петна, илюзията е перфектна. Може и физически да сте там.

Едва ли ще видим EVR скоро в официално качество. За начало на самия Oculus Rift е изминала повече от година от пускането му за потребителите. След това има играта, която за момента остава повече в пространството за доказване на концепцията. Тази концепция обаче… е нещо друго. И това е в процес на работа. Никой от ККП не гледа EVR като „завършено“.

Тази седмица ще имаме повече за вас от един от разработчиците на този амбициозен проект и повече като цяло от вече приключилия EVE FanFest 2013. Можете да сте в крак с всичко това точно тук.

Препоръки на редакторите

  • EVE Online получава спиноф на мултиплейър шутър

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.