Човек не просто влиза в Мордор; вместо това човек може да избере да се изкачи по стена от лози или да скочи от платформа на платформа. Това е същността на какво Властелинът на пръстените: Голъм е всичко за.
Съдържание
- Еволюция на игрите "Властелинът на пръстените".
- Какво има, скъпа моя?
- Получаване на гледната точка на Голъм
Играта позиционира играча като класическия злодей от Властелинът на пръстените, осветявайки неговия неизследвана досега предистория, която включва неговото залавяне и последващо бягство от лапите на злото. Това е нова концепция, за която не бях сигурен, че ще работи, преди да я изпробвам сам. Като се има предвид всичко това, знаех, че трябва да играя Властелинът на пръстените: Голъм в PAX East и след като се запознах с него, излязох със смесени мисли, които са положителни, с повече от няколко уговорки.
Еволюция на игрите "Властелинът на пръстените".
Израснах, играейки игри като Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя II, Средната земя: Сянката на Мордор, и Властелинът на пръстените онлайн
, всички от които са легендарни игри, които подсилиха любовта ми към света на Толкин в широки щрихи във всеки от съответните им жанрове. Влизайки в моята демонстрация, наистина не бях сигурен колко добре е доста нетрадиционното Властелинът на пръстените: Голъм ще се впише във всичко това и ще седне с мен. От която и да е адаптация на видеоигрите „Властелинът на пръстените“, която съм играл, тя е най-подобна на началните последователности на Властелинът на пръстените: Братството на пръстена за PlayStation 2, чиито играчи се измъкват от Графството като Фродо и компания. Но това сравнение е само на много елементарно ниво.Препоръчани видеоклипове
Голъм е платформинг по душа, съчетаващ световен мащаб на гореспоменатото Задругата на пръстена с Assassin’s Creed-вдъхновени стелт поредици и някои платформинги от перваза до перваза в стил Tomb Raider. Вместо да изследвате древни руини обаче, вие следвате линейни, изпълнени с препятствия пасажи като Gollum. Не винаги работи. Демонстрационната компилация страдаше от проблеми с честотата на кадрите – поне на компютъра, който ми беше предоставен – които замъгляваха анимациите й и караха действието й от момент до момент да се чувства някак несвързано. За щастие, това е нещо, което разработчиците могат да излъскат преди пускането му през май. Това, което ме притеснява повече, е балансът на играта между нейния хумор и геймплей.
По-глупавият тон на тази игра може да отблъсне доста хардкор фенове на Толкин, но това всъщност я направи по-приятно изживяване за мен. За съжаление, платформингът и наказателният стелт секции понякога се чувстваха в противоречие с разказването на истории, насочено към героите.
Какво има, скъпа моя?
Намерението на Daedalic Entertainment с тази игра беше да разшири историята на Голъм и да даде на играчите нов обектив, през който да гледат самата Средна земя. Gollum създава нестандартен, но интересен герой на видеоигри, който има уникален ръст. Той може да се промъква, да се катери, да скача и да бяга по стените, но не може да атакува врагове директно. Това ви принуждава да измислите алтернативни начини за предотвратяване на опасност, като се промъкнете зад тях, преди да ги свалите. Това е мястото, където нещата могат да станат досадни, като на Голъм контролите не бяха толкова отзивчиви, колкото се надявах, и получавате незабавен екран „Играта приключи“, когато играчът бъде забелязан, дори от разстояние.
Такива моменти са зле телеграфирани. Има лента за информираност, която се появява над главата на врага, когато има опасност да бъдете забелязани, но може да бъде непредвидима. Този проблем беше разочароващ и има ясен дисонанс между този геймплей и значително по-забавните моменти, като например когато се скрих зад един храст и слушаше как двама патрулиращи орки си говорят за това кой от тях ще се пребори сам с гигантската кралица на паяци Шелоб. Месото очевидно се завръща в менюто и корпоративната стълбица на Мордор никога не е била по-оживена.
Моделът на героя на Голъм също изисква известно време за свикване. Големите му зелени очи и бебешко лице определено не са това, което феновете може да очакват, и тази версия на Голъм със сигурност пропуска черпейки от феноменалния външен вид, който актьорът Анди Съркис даде интерпретацията на Питър Джаксън на същия герой в неговият определящи жанра адаптации на живо. Все пак оценявам Властелинът на пръстените: Голъм ясно кимване към анимационната адаптация на Ралф Бакши от 1978 г. тук, тъй като очите на Голъм са яркозелени и са единственото нещо, което ще видите да проблясва иззад листата, когато hw се крие.
Погледът на Голъм също може да доведе до някои неволно забавни моменти, като например когато пропуснах скок и предизвиках Голъм да се приземи с главата напред в скала и да гледа как тялото му се разпада, докато на екрана се появява съобщение „Играта приключи“. екран. Това накара един човек, който стоеше зад мен, да се пошегува, че така Голъм канонично умира в тази вселена и беше още по-смешно, защото се случи по време на един от монолозите на титулярния герой, каквито има много.
Получаване на гледната точка на Голъм
Тази история е компетентно разказана от гледната точка на Голъм, докато той разказва събитията от своето бягство от лапите на Саурон при Гандалф в елфически затвор. Но не съм сигурен колко силно Властелинът на пръстените: Голъм разказът в крайна сметка ще бъде в окончателната си версия, като се има предвид колко малко време ми беше предоставено, за да усетя характеристиките на основни герои. Няколко класически герои на Толкин се появиха по време на кътсцената в началото на моята демонстрация.
Вечно сериозното лице на елфическия крал Трандуил се появи и Гандалф запази подписа си магьосническо присъствие, въпреки че някои незначителни промени във външния вид на двамата герои могат да разстроят дългогодишни фенове. Любимите ми части от разказването на истории се случиха, когато открих някои интересни места, където можех да наблюдавам различни предмети по света. Голъм щеше да изрази мислите си за това, което гледаше в тези моменти, предоставяйки гледна точка към този свят, който всъщност не съм преживявал преди.
Като оставим настрана случайните изчистени историйски моменти, не мога да не се притеснявам, че определящият момент от моята 30-минутна демонстрация беше когато онзи човек се пошегува за това как Голъм умря по смешен начин, докато аз се мъчех да се изкача и да изпълня играта платформинг. Все пак не можех да не се усмихна как всичко се получи заедно.
Властелинът на пръстените: Голъм все още се чувства малко недостатъчно сготвен за планираната дата на пускане на 25 май, но дори когато не работи по предназначение, пак е забавно да се играе. Определено се вълнувам да играя повече, когато стартира на Xbox, PlayStation, Switch и PC.
Препоръки на редакторите
- Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
- Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
- Най-добрите умения, които да закупите първи в Star Wars Jedi: Survivor
- Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
- Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.