Като дракон: Ishin!
MSRP $60.00
„Като дракон: Вечната история на Ishin и опциите за достъпност компенсират част от остарелия му геймплей.“
Професионалисти
- Вечна история
- Kyo е страхотно местоположение
- Очарователни подразкази
- Добре дошли опции за достъпност
минуси
- Непоследователни визуални подобрения
- Датирана битка
Има странна поредица от подистории Като дракон: Ishin! съсредоточен около „Ee Ja Nai Ka“, закачлив социален протестен танц, който се появява из целия град Kyo. Хората в града скандират „Защо не?“ към онези, които са на власт във време, когато кастовата система и корупцията в Япония са в най-лошия си вид, призовавайки ги да подобрят нещата. Те трябва да се борят с тези съществуващи властови структури, както и с лошите актьори, които се възползват от протестите, за да се промъкнат в собствените си престъпни програми. Смесвайки характерния за поредицата хумор, сърце и действие, той проследява главния герой Сакамото Рьома, който бавно вижда как това малко действие може да направи голяма разлика, когато причината за извършване на „Ee Ja Nai Ka“ идва отдясно място. Това е определящият подкуест на игра, която е за промяна – такава, която случайно идва като част от ремастер, стартиращ в инфлексна точка за поредицата.
Съдържание
- Цената на революцията
- Кио се обажда
- Внасяне на пистолет в битка с мечове
- Достъпни промени
- Благородна част от историята на Like a Dragon
Основната поредица Like a Dragon преминава от екшън кавга към походова игра, името й в Северна Америка се променя от Yakuza на Like a Dragon, а някои от ключовите лидери на разработчика RGG Studios напуснаха и предадоха ръководството на ново поколение. Сега трябва да изчакаме и да видим дали тези промени са направени от любов към Like a Dragon, или тези решения ще се разкрият като грешка.
Дори ако този ремастър на спиноф, поставен през 1800 г. в Япония, не прави много, за да се промени от първоначалното си издание, за по-добри и по-лоши, феновете на Like a Dragon все пак ще разпознаят всички отличителни белези на поредицата, която познават и обичат в себе си Ишин, особено ако не са го играли преди. Възрастта му има начин да се покаже чрез ремастерирания му блясък, но силата на подкуестове като Ee Ja Nai Ka и основният разказ прави това приключение, което си струва да се провери сега, когато е на Запад за първи път време.
Цената на революцията
Въпреки че идентичността на сериала е исторически свързана със съвременната престъпна сцена в Япония, Ишин доказва серията" действие за запазена марка и сериозна работа по разказване на истории, независимо в коя епоха се развива. Ишин действието се развива през 1867 г., по време на сменящата режима на Япония епоха на Бакумацу, и играе ролята на Сакамото Рьома, герой, приличащ на бившия герой от поредицата „Като дракон“ Казума Кирю. В началото на историята Риома и неговият брат Такечи са част от лоялната партия на Тоса, които признават, че времената се променят и искат да революционизират Япония, отървавайки я от твърдата класова система, която наказва тези без мощност.
Ишин не е само за това какво вдъхновява политическата промяна; интересува се от това кой подбужда социалните движения и защо.
След като менторът на Рьома е убит, това усилие се преобръща, докато той се завърта и вместо това се опитва да проследи човека, убил неговия ментор под новата самоличност на Сайто Хаджиме. В крайна сметка това принуждава Рьома да се отдалечи от братята си и да влезе в Шинсенгуми, група самураи, която технически работи за шогуна, но има свои собствени политически стремежи за промяна на страната. Ишин не е само за това какво вдъхновява политическата промяна; интересува се от това кой подбужда социалните движения и защо.
Ако сте харесвали политическите разсъждения на Андор, тук ще намерите подобни интригуващи теми. Макар че Ишин криволичи малко в средата, тъй като въвежда много герои (както повечето Like a Dragon заглавия правят), превъзхожда когато е в разгара си, умело подчертавайки тъмната страна на това как хората избират какво да жертват, за да постигнат социални промяна. Историята проверява как благородните социални движения могат да бъдат кооптирани от измамници, търсещи най-доброто за тях, и как политическите битки могат да променят идентичността на хората метафорично и буквално.
Ишин пита дали е възможно да направите положителни промени, без да изоставяте това, което обичате. Въпреки че се развива през 1800 г. и е пуснат за първи път през 2014 г., той е смразяващо по-актуален от всякога. Темите и предметът му са универсални и разбираеми, дори ако действието му е много различен период от японската история, за който повечето западняци знаят само варосаната версия. Освен това има полезна опция за речник в много кътсцени, която можете да използвате за справка, ако забравите разликата между Bakufu и Shinsengumi.
Like a Dragon е една от най-социално осъзнатите и обмислени серии игри. Ако харесвате добър политически трилър, пълен с причудливи герои на Like a Dragon, шокиращи обрати и предателства и дълги монолози, подкрепени от завладяваща японска гласова актьорска игра (тук няма английски дублаж), тогава Ишин ще отметне всички правилни квадратчета за вас. Всеки може да оцени повторното издание на Ishin за най-накрая локализирането на тази история, така че всеки да може да й се наслади.
Кио се обажда
На фронта на геймплея, идеята за промяна се налага по-фино, когато се разглежда оригиналното издание и неговото ремастериране. Ишин разполага със същата настройка, с която са известни игрите Like a Dragon. По-голямата част от историята се развива в рамките на един град, който играчите са свободни да изследват между мисии, посещение на магазини, хранене храна от доставчици и завършване на подистории и миниигри, които съдържат някои от най-странното съдържание на играта покрай начин.
RGG Studios върши фантастична работа, за да накара градовете си да се чувстват правдоподобен и обитаван, а Kyo настройката на Ishin не е по-различна. До края на това дълго приключение бях изследвал всяко кътче на този голям град, научавайки за неговата култура, храна и хора. Подисториите варират от сърдечни за събирач на дългове, който помага на хората в неравностойно положение на Kyo до глупави, където Ryoma се опитва красноречиво да разсъждава с куче да спре да лае. За тези, които са малко уморени да изследват Kamurocho отново и отново, Kyo осигурява приятна промяна на темпото.
Kyo обаче никога не се чувства толкова изискан в дизайна си като Kamurocho, вероятно защото това е единствената игра, в която е включен. Съществува само една пътека от север на юг от Кио, така че често ще рециклирате по същия криволичещ проход. Алеите не се свързват помежду си, нито крият съблазнителни тайни толкова добре, колкото игрите с модерна обстановка. Все пак знаех наизуст оформлението на града до края, нещо, което малко игри с отворени светове могат да постигнат.
Внасяне на пистолет в битка с мечове
Разбира се, различните локали на Kyo също служат като фон за превъзходни битки. Най-често това е Ryoma срещу лоялисти или измамни самураи и ронини, които се опитват да се възползват от другите с техните умения и сила. на Ишин битката все още е изградена около извличане на комбинации за натрупване на топлина, която играчът може да изразходва за специални, мощни способности в определени ситуации. Въпреки това, ръкопашният бой „Brawler“, който обикновено се среща в игрите Like a Dragon, е само един от четирите бойни стила в Ишин.
Оръжията играят много по-важна роля вътре на Ишин други бойни стилове, като Swordsman позволява на играча да бъде смъртоносен с острие отблизо, Gunman давайки на играчите умението да стрелят по врагове от разстояние, а Wild Dancer е смесица от две. Харесваше ми да оставам в стойката на Стрелеца, като отнемам възможно най-много здраве от разстояние, преди враговете да се приближат и да мога да ги победя с Heat Action на Swordsman.
Въпреки че фокусът върху оръжията придава различен привкус на битката в тази игра, нейната битка също показва нейната възраст. Ако сте играли само скорошни игри Like a Dragon, битките тук ще изглеждат по-бавни и по-твърди. Анимациите и топлинните действия не са толкова ярки и използването на пистолет от разстояние не оставя същото въздействие като мощен удар. Потребителският интерфейс също оставя малко да се желае; по-специално, постоянното поставяне на пауза в играта за превключване на видовете амуниции в позиция Gunman е досадно.
Като обикновен ремастер, Ишин не може да направи много, за да промени основите.
Оттогава RGG Studio създаде много екшън игри Като дракон: Ishin’s първоначална версия и битката става само малко по-плавна, забързана, бомбастична и усъвършенствана с всяко влизане. Докато ИшинПовишеният фокус върху оръжията е технически голяма промяна от стандартната формула на поредицата, нейното основно усещане остава непроменено отпреди почти десетилетие. Като обикновен ремастер, Ишин не може да направи много, за да промени основите, въпреки че две нови системи се опитват да добавят малко пикантност към битката.
Достъпни промени
Trooper Cards са нова система, която позволява на играчите да оборудват три допълнителни мощни способности за всяка позиция. Те идват под формата на карти, всяка от които има уникални атрибути и може да се повишава, колкото повече играчи я използват. Можете дори да наемете някои врагове, с които се биете чрез тази система, което добавя повече смисъл към случайните срещи. Тази система обаче е донякъде подкопана, ако изтеглите безплатните карти за специални гости Trooper Cards хора като Рахул Коли и Kenny Omega, които са изключително мощни и могат да бъдат оборудвани в двата най-полезни стила.
Това, което оцених повече, бяха всички нови опции за достъпност. От автоматични топлинни действия и специални движения до опростени комбо атаки, Ишин дава куп опции за всеки, който се бори с битката в играта. Едно важно нещо, което съвременните ремастъри и римейкове могат да направят, е да добавят опции за достъпност, за да дадат възможност на повече хора да изживеят страхотни игри възможно най-безпроблемно. Това е най-важната промяна (или допълнение), която този ремастер прави за поредицата, и се надявам да видя всички тези опции за достъпност в предстоящия Като дракон Гайдън: Човекът, който изтри името си.
Въпреки че картите на Trooper и опциите за достъпност са нови, те не променят или предефинират ядрото на битката. Не се заблуждавайте, изживявайки това западно издание на Ишин усещането е като да играеш обновена игра от 2014 г., а не най-новата игра в дългогодишната поредица, въпреки че сега е по-достъпна от всякога.
Благородна част от историята на Like a Dragon
ИшинВизуалната промяна е забележима, макар и несъвършена. В някои моменти промяната към Unreal Engine 4 се отплаща с красиви, много детайлни външни среди. От друга страна, много места на закрито изглеждат остарели и имат лошо осветление, което се откроява заедно с неудобната лицева анимация по време на чести кътсцени в двигателя. Също така изпитах груба грешка, при която топлината спираше да се натрупва по време на битки, която се надявам да бъде коригирана при стартирането.
За щастие, основите на битката и историята, която се разказва, далеч не са ужасни, дори ако Ишин не е най-красивата или най-забавната игра Like a Dragon, която можете да играете в момента. Тъй като серията Like a Dragon продължава да се развива и променя, надявам се, че RGG Studios ще погледне назад към това, което направи тук, и ще приеме същия силен творчески дух в бъдещи записи.
Дори когато се чувстват малко остарели, няма нищо друго като игра в поредицата Like a Dragon. Това е едно нещо, което се надявам да не се промени.
Като дракон: Ishin! беше прегледано на Xbox Series X.
Препоръки на редакторите
- Къде да намерите всяка подистория в Like a Dragon: Ishin!
- Like a Dragon 8: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Yakuza 8 вече е Like a Dragon 8 и получава предистория на Kiryu spinoff
- Lost Judgment получава изненадващо голямо разширение този месец
- Hades, Yakuza: Like a Dragon и други идват в Xbox Game Pass