Кога Final Fantasy VII Римейк стартира през 2020 г., това беше откровение за мен. Смелото преосмисляне ме научи, че римейкът на видеоигра може да бъде много повече от носталгично преразглеждане, вместо това да използва историята на оригинала, за да разкаже висококонцептуална история за съдбата. Въпреки че веднага го почитах като едно от най-големите постижения в игрите, други не бяха толкова доволни. Има не толкова малка колекция от пуристи, които просто искаха римейк 1:1 на версията на PlayStation с красива графика.
Съдържание
- CliffsNotes
- Хванах те!
За щастие на тази тълпа, Square Enix доставя този верен римейк с Final Fantasy VII Ever Crisis. Е, може би не толкова верен, колкото очаквате.
Препоръчани видеоклипове
Винаги криза е амбициозна мобилна игра, която изглежда не просто преработена Final Fantasy VII, но и всички негови спинофи. Това включва всичко от наскоро преправен Кризисно ядро на Advent Children. Бях любопитен за проекта, откакто беше обявен, но се борех да разбера как Square Enix ще преработи стотици часове съдържание и ще го дестилира в едно компилация. След няколко часа игра
Винаги криза“ затворен бета тест, знам отговора на този въпрос, но не е точно това, което очаквах.Ако все още се надявате на този верен римейк на PS1, продължавайте да копнеете. Вместо, Final Fantasy VII Ever Crisis изглежда само че използва Cliff Notes от изходния си материал, за да задвижи типична gacha игра, макар и такава, която има някои дълбоки RPG куки. Ако Final Fantasy VII Римейк беше силен аргумент за видеоигрите като изкуство, Винаги криза е Square Enix в режим на чиста търговия.
CliffsNotes
Преди да започна бета, имах само предположения как Винаги криза бих работил. Предполагах, че ще мога да играя през пълни римейкове на включените игри, подредени в приблизително хронологичен ред. Това обаче не е точно така. Когато вляза, имам достъп до раздела за сюжетни мисии, който ми позволява да избирам игри (бетата включваше фрагменти от Final Fantasy VII, Кризисно ядро, и Първият войник). Историите на всяка игра са разделени на малки мисии, някои от които не са по-дълги от минута. Някои са просто бързи кътсцени, за да раздвижите повествованието, докато други включват хит на изследване, няколко битки и случаен бос.
Най-важното нещо, което трябва да разберете, е, че тук не получавате пълни римейкове. Бих започнал моя Final Fantasy VII приключение, като гледате как Клауд слиза от влака в Мидгар, преди да се втурне напред в реактора Северен Мако. В рамките на няколко минути се бих със Скорпиона-пазител. Когато това приключи, започна обратно броене на бомба и предположих, че ще трябва да избягам от съоръжението навреме, точно както в оригинала. Вместо това прехвърлих напред до около шест минути за някакъв диалог и след това до 30 секунди точно навреме, за да гледам как всички бягат в кътсцена.
След това виждам само основни сюжетни удари. Срещам Aerith по улиците на Midgar и получавам силно питие от Tifa at the Seventh Heaven, но между тях няма много интерстициално съдържание. Ще получавам само от време на време заглавна карта, обобщаваща накратко случилото се между големите сцени. Това е страхотна новина, ако търсите много по-кратък и по-сбит начин за преразглеждане Final Fantasy VIIобширната история на, но не е толкова полезна, ако искате да я преживеете за първи път тук. Получавате само общите черти въз основа на мисиите, които съм играл досега.
Съдържанието на историята, което е включено, също не винаги е вярно. В една мисия трябва да помогна на Wedge да намери изгубената си котка Candy. Вървя по улиците, убивам няколко случайни пазача на Shinra и след това намирам котката да се скита наоколо. Мисията изпълнена?
Представянето на всичко това допълнително засилва първоначалното ми объркване. Когато го стартирам за първи път, получавам епичен сблъсък на Sephiroth, който изглежда като изваден от Final Fantasy VII Римейк пълен с пълна гласова игра. Когато скоча във Final Fantasy VII, гледам нещо, което прилича повече на HD римейк на играта за PS1 без никаква гласова актьорска игра. Битките ме ритат в този по-модерен стил, оставяйки ме непрекъснато да се бъркам между двете му графични посоки.
Докато затворената бета версия включваше значителна част от историята, все още не съм видял какво според мен ще ме привлече най-много в проекта. Привлечен съм от идеята да видя по-късните части на VII или по-неясни странични игри като Песня на Цербер. Тези части ще изискват повече работа, тъй като разработчиците не могат просто да разчитат на активи от последните римейкове на поредицата, ориентирани към Midgar. Това е мястото, където си представям Винаги криза в крайна сметка ще бъде най-ценен като компилация с римейк, но ще трябва да изчакаме, за да видим как ще бъде изпълнено.
Хванах те!
Въпреки че неговият частичен подход към разказа ме оставя с някои въпросителни, битката за щастие е по-силна. Винаги криза рифове на Final Fantasy VIIактивна система за битка във времето по начин, който е добре изграден за мобилни устройства. Докато героите ще се бият автоматично с основните си атаки, всеки член на групата има енергиен бар, който непрекъснато се запълва по време на битки. Тази енергия може да се изразходва за различни заклинания и атаки за всеки герой, които мога да изпълня, като докосвам иконите в долната част на екрана. Това е тактилна система, която ми позволява лесно да насочвам потока на битката и да управлявам с лекота трима героя едновременно. Битката с Airbuster се превръща в предизвикателна тактическа битка, тъй като запазвам малко енергия, за да мога да се насоча към слабостите му по време на атаки за зареждане и да отприщя прекъсвания на лимита, когато го залитам. Има дори налична автоматична опция за всеки, който иска да играе като пълен автоматичен боец.
Въпреки че тази основна бойна система е обещаваща, има една неприятна уловка. Кога Винаги криза беше обявен за първи път, планът му за пускане само за мобилни устройства повдигна някои вежди. Веднага реших, че Square Enix трябва да има предвид някакъв план за монетизиране, но не можех да си представя как ще работи това. Не е изненадващо, оказва се Винаги криза е пълноценна безплатна gacha игра, която кара играчите да харчат реални пари за теглене на оръжия. Как работи това в контекста на сюжетен римейк? Може да не ви хареса отговорът.
Винаги криза е дълбока RPG където героите от всяка включена игра могат да бъдат екипирани с оръжия и материя. Всяка оборудвана част от екипировката повишава общото им ниво на мощност, число, което трябва да се повиши, за да се справи с всички сюжетни мисии и странично съдържание. Героите естествено се изравняват по време на мисии, което повишава техните статистики по традиционен RPG начин, но част от нивото на мощност се определя от ранга на оръжието и надстройките, които се извършват със събрани материали като точилен камък.
Как да получите оръжия от висок ранг, които си заслужават надграждането? Чрез дърпания в стил гача, разбира се. По време на бета периода щях да похарча тонове кристали и да тегля билети в търсене на петзвездни оръжия за членовете на моята група. В началото изглеждаше някак безобидно. Имах тонове материали за харчене и винаги бях в крак с препоръчителното ниво на мощност на сюжетните мисии, без да правя много дръпвания. Тогава се ударих в страховитата стена.
Колкото по-дълбоко навлизах Кризисно ядро, толкова повече ми беше трудно да поддържам нивото на мощност на Зак на ниво с препоръчаното. В крайна сметка ударих голямата битка с Ifrit в играта и открих, че има ограничения за бойната система. Просто бях твърде слаб, за да оцелея и не изглеждаше, че никаква бойна стратегия може да поправи това. Бих започнал да преминавам през някои странични подземия и да преигравам завършени мисии, за да се опитам да повиша нивото му, но този процес се чувстваше бавен. Тогава получих грешката: „Ами ако мога да взема оръжие с пет звезди за Зак?“ Отидох до рисувателния магазин и започнах да харча всеки ресурс, който имах, надявайки се да получа мощно оръжие, което да ми даде тласъка, от който се нуждаех, за да се справя с един мисия. Успях да постигна страхотни удари за Red XIII и Aerith, но нямах късмет със Zack. Предполагам, че там ще трябва да реша дали е време да харча истински пари в пълната игра.
Решението да се обвържат микротранзакциите с мощността, вместо само с козметиката (костюмите се предлагат чрез тегления като добре) е голямо разочарование, особено като се има предвид колко бързо вече срещам непреодолима трудност шипове. Diablo Immortal е измъчван от подобни микротранзакции, ориентирани към властта, но аз поне мога да премина през цялата му кампания, без да похарча и стотинка. Винаги криза изглежда малко по-агресивен досега, опитвайки се да ме накара да харча по време на ранни сюжетни мисии, вместо пренасищането му със съдържание от крайни игри на високо ниво като подземия и куестове за подобряване на оръжията. Сигурен съм, че феновете на игри харесват Honkai Star Rail ще има по-лесно време да преглътне всичко, но мога само да се надявам, че балансът ще получи корекция въз основа на бета обратна връзка.
Ако се надявахте Final Fantasy VII Ever Crisis ще бъде анти-Final Fantasy VII Римейк, имате късмет, но внимавайте какво си пожелавате. Последният представи на играчите смело преосмисляне, което накара играчите да се замислят по-задълбочено какво всъщност означава да преразкажеш история. Той се изплю в лицето на евтините фен услуги, за да достави мета-медитация върху съдбата и способността ни да избягаме от нея. Винаги криза, от друга страна, няма какво ново да каже Final Fantasy VIIнаследство. Вместо това, той е създаден, за да се възползва от самата носталгия Римейк отхвърлени. Това е Final Fantasy като чист продукт.
Това по своята същност не е нещо лошо. За тези, които обичат gacha игрите, Винаги криза се очертава да бъде висококачествена, безплатна мобилна ролева игра, която извлича много от света и героите на франчайза. Предполагам, че ще се впусна в пълната игра, когато стартира, за да запълня бързо някои от празнините в разширената франчайз вселена, особено когато гледам да се освежа преди Final Fantasy VII Rebirth. Просто трябва да разберете в какво се забърквате, преди да се ангажирате с това. Вие не проучвате художествена галерия; разглеждате неговия магазин за подаръци.
Препоръки на редакторите
- Проследете Final Fantasy XVI с тези 6 предложения за игри на Square Enix този Prime Day
- Най-впечатляващите иновации на Final Fantasy XVI са тези, които можете да чуете
- Show-stealer на Summer Game Fest не е играта, която очаквате
- Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Първите 3 часа на Final Fantasy XVI се играят като във високо фентъзи Last of Us